ITHE EXCAVATION
The Excavation: Beneath The Cathedral
BAĞIMSIZ OYUN STÜDYOSU · TÜRKİYE
Küçük kıvılcımlar, büyük hayaller. Wyrmfang Forge; korkudan kaosa uzanan, kendi ruhunu ve kurallarını taşıyan oyunlar yaratır.
THE FIRST FORGE · 2026
Wyrmfang Forge'un ilk yılı; iki karanlık korku deneyimi, bir simülasyon ve fizik tabanlı bir parti oyunu ile başlıyor.
IThe Excavation: Beneath The Cathedral
IIThe Matron of Ashes
IIITech Store Simulator
IVWobblers
BİR LOGODAN DAHA FAZLASI
Oyun yapma fikriyle ilk kez liseye başladığım yıllarda, abimin söylediği tek bir cümle sayesinde tanıştım. O dönem düzenli bir gelirim yoktu; boş zamanlarımda eniştemin yanında pazarda çalışarak kendime küçük ve ucuz bir bilgisayar aldım. Lise bitene kadar donan, zorlanan o bilgisayarda oyun geliştirmeyi kendi başıma öğrenmeye çalıştım. Küçük korku oyunları yaptım, tekrar tekrar başladım ama hiçbirini tamamlayamadım. Bilgisayarım, imkânlarım ve bilgim yetmiyordu. Yine de vazgeçmedim.
Lise bittiğinde ailemin beklentilerinin karşısında durarak üniversiteye gitmemeyi seçtim. Çalışacak, kendi bilgisayarımı kuracak ve başkasının çizdiği hayat yerine kendi hayalimin peşinden gidecektim. İki yıl boyunca bir markette reyon görevlisi olarak çalıştım ve kazandığım parayla bilgisayarımı parça parça topladım. Bu dönemde Infection: Dawn of Apocalypse'ın ilk oynanış sistemlerini ve haritalarını oluşturdum. Fakat henüz böyle büyük bir projeyi taşıyacak tecrübeye sahip değildim. Bir süre sonra yoruldum, psikolojik olarak dağıldım ve oyun geliştirmeye ara verdim.
Bu arada sol bileğime, ileride ne ifade edeceğini bilmeden bir ejderha dövmesi yaptırdım. Ardından işimden ayrılıp askere gittim. Askerlik döneminde hem maddi hem manevi olarak zorlandım; fakat Wyrmfang Forge'un gerçek temeli de orada atıldı. Nizamiye nöbetlerinde yanımda taşıdığım bir deftere gelecekte yapacaklarımı yazdım. Büyük bir projeyle başlayarak ilerleyemeyeceğimi, en büyük stüdyoların bile küçük adımlarla kurulduğunu fark ettim. Infection'ın iki oyunluk hikâyesini, The Excavation: Beneath the Cathedral'ı ve The Matron of Ashes'ı o defterde planladım.
Askerden döndükten sonraki iki ay içinde iki korku oyununu geliştirmeye başladım ve büyük ölçüde tamamladım. Artık yaptığım işlerin tek bir isim altında birleşmesi gerekiyordu. Bileğimdeki ejderhadan yola çıktım; fakat bilinen ve sıradan bir isim istemedim. Ejderhanın kadim karşılıklarından biri olan Wyrm sözcüğünü Fang ile birleştirdim: Wyrmfang böyle doğdu.
Daha sonra Heir of Embers için yarattığım Arvandor mitolojisine kadim bir atölye ekledim. Dünyaları, silahları ve efsaneleri ateşin içinde şekillendiren bu atölyenin adı Wyrmfang Forge oldu. Zamanla fark ettim ki bu isim yalnızca kurgu içindeki bir atölyeyi değil, gerçek hayatta kurmak istediğim stüdyoyu da anlatıyordu.
Askerden dönüşümün üzerinden henüz bir yıl bile geçmeden yıllardır yapamadığımdan daha fazla ilerledim. Şimdi hedefim 2026 yılında dört oyun yayımlamak. Bu oyunlar yolculuğun sonu değil; yıllardır ateşte bekleyen bir hayalin ilk gerçek izleri.
Bunlar Wyrmfang Forge'un ilk kıvılcımları.
İmkânların eksik olması başlamaya engel değildir. Her başarısız deneme, bir sonraki oyunun temelini oluşturur.
Büyük dünyalar tek darbede dövülmez. Önce tamamlanabilen oyunlar, ardından daha büyük projeler gelir.
Wyrmfang Forge, başkasının hazırladığı yolu takip etmek için değil; kendi oyunlarını, dünyalarını ve geleceğini kurmak için doğdu.
FORGE, OYUNLARLA SINIRLI DEĞİL
Bağımsız oyunlardan büyük ölçekli evrenlere uzanan ana stüdyo.
ACTIVEAruvyr mitolojisini sessiz ve premium detaylarla taşıyan koleksiyonlar.
FUTURE DIVISIONRekabet, disiplin ve uzun vadeli bir akademi vizyonuyla kurulacak e-spor kolu.
FUTURE DIVISIONDUYURULAR
Oyun duyuruları, çıkış tarihleri, geliştirme güncellemeleri ve Wyrmfang Forge'dan önemli haberler burada yer alacak.